适合纯小白、或者有一定建模基础,而且对游戏、动画场景感兴趣的同学
课程包含了从建模、材质、灯光的基础,到制作高精场景的方法流程,能让你快速成为一名场景模型师。

李帆
次世代游戏设计师--行业经验10年
具有多年EA(美国艺电公司 Electron Arts 简称 EA)游戏项目经验。曾就职于北京Mindwalk Studios任次世代场景组项目主管。
参与游戏项目:
《极品飞车17 最高通缉》《极品飞车18 宿敌》《FIFA14》《荣誉勋章:战士DLC》《战地双雄:魔鬼联盟》及Microsoft(微软)等游戏项目。

刘婷婷
次世代游戏设计师-行业经验5年
具有丰富的AAA游戏项目经验,曾就职于北京曦技数码担任项目主力,主要负责高模与贴图的制作。
擅长道具场景SP绘制贴图,道具雕刻。
参与游戏项目:
《怪物猎人世界》
《使命召唤 Black Ops 4》
《不义联盟2》
《真人快打 X》

兰波
次世代游戏设计师-行业经验5年
具有多年电影项目经验与游戏项目经验;
曾就职于华强方特厦门电影公司担任模型材质师;
渲缘科技担任游戏场景模型师
参与影视项目:
《突出重围》 、《飞跃恐龙岛》、《生命之光》、
《深潭探秘》UE4 、《东方欲晓》、《童梦星语》、《铁道游击》
参与游戏项目:
IGG《SLG》、 ZeniMax《SCI-FI City》UE4