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  适用人群

零基础兴趣爱好者,在校相关动画游戏专业学生,热爱动画游戏行业,以就业为方向的同学

  课程介绍

  课程宣传片/课程详情
  讲师介绍

李帆

次世代游戏设计师--行业经验10年

具有多年EA(美国艺电公司 Electron Arts 简称 EA)游戏项目经验。曾就职于北京Mindwalk Studios任次世代场景组项目主管。

参与游戏项目:

《极品飞车17 最高通缉》《极品飞车18 宿敌》《FIFA14》《荣誉勋章:战士DLC》《战地双雄:魔鬼联盟》及Microsoft(微软)等游戏项目。

刘婷婷

次世代游戏设计师-行业经验5年

具有丰富的AAA游戏项目经验,曾就职于北京曦技数码担任项目主力,主要负责高模与贴图的制作。

擅长道具场景SP绘制贴图,道具雕刻。

参与游戏项目:

《怪物猎人世界》

《使命召唤 Black Ops 4》

《不义联盟2》

《真人快打 X》

兰波

次世代游戏设计师-行业经验5年

具有多年电影项目经验与游戏项目经验;

曾就职于华强方特厦门电影公司担任模型材质师;

渲缘科技担任游戏场景模型师

参与影视项目:

《突出重围》 、《飞跃恐龙岛》、《生命之光》、

《深潭探秘》UE4 、《东方欲晓》、《童梦星语》、《铁道游击》

参与游戏项目:

IGG《SLG》、 ZeniMax《SCI-FI City》UE4


项心洁

次世代游戏设计师-行业经验5年

具有丰富的AAA次世代游戏项目工作经验。曾就职于北京Mindwalk Studios任角色项目组核心成员。

擅长英雄级角色形体及装备制作、ZBrush角色造型雕刻、角色全流程把控及贴图绘制。

参与游戏项目:

squareEnix《正当防卫4》

ArenaNet《激战2》Activision《使命召唤》

覃国铮

次世代游戏设计师-行业经验8年

具有丰富的AAA 游戏项目经验。曾就职于北京Mindwalk Studios 、视美动画等公司任角色项目组模型师。

参与游戏项目:

《辐射76》

《上古卷轴》

《正当防卫》

参与动画项目:

《神魄》

《飓风战魂》

《巴啦啦小魔仙》

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