别抱怨努力的苦,那是你去看世界的路
经过几个月的磨砺,我终于完成了自己人生中的第一个高精道具。你们知道
看到最终合成图的一瞬,感觉下一步就能入职大厂,买断EA、收购育碧,垄断暴雪,让小岛秀夫为我打工!
但第二天早上,当我重新打开文件复盘的时候这种感觉就彻底消失了。
因为自己的拖延症到后期为了赶进度,很多小细节明明可以用法线来做却傻乎乎的做在了模型上,导致进度缓慢,低模面数稍微有点多,最后没能进ZB做一下磕碰是一个遗憾。
找了很多大佬的优秀作品来参考,发现自己甚至没有摸到大佬们的边,电线的部分本来想做成带些透明感的“光纤”效果但后来却完全抛诸脑后。总之离自己的心理预期非常遥远。
所以我这样的菜狗又怎敢说分享什么制作思路,只能说是大家一起探讨学习也请大家指出不足,纠正制作上的错误。那么就让我们一起进入正题吧...
PRELIMINARY PREPARATION
前期准备
首先感谢Mike Andrew Nash设计了那么棒的机械生物
MODEL STAGE (LARGE)
模型阶段 (大型)
分析模型结构的同时思考如何成为优秀的机甲驾驶员,一边分析一边可以在脑子里把大型搭建一遍。
MODEL STAGE
模型阶段 (高低模)
首先摘掉耳机,我可不是那种一心两用的天才,我一般立体声外放,不,应该关掉模型……关掉娱乐认真建模
个人是先做中模然后备份做高模,因为头部结构不清反复打断施法进入了倦怠期,有点腻了,速度变慢。
脖子的包裹结构第一次做的太丑,所以到了高模阶段我又把这部分重新做了一次,然后复制一份减线放进低模。
腿部电线肌肉找了霸王龙解剖图(谁能想到还有人画这)分两部分,大直径管子中间插入小直径管子,分出前后层次形成一种大股肌肉纤维包住小股肌肉纤维的感觉。我眼力不好,尝试了两次才找到比较适合的圆片直径。
因为异形模块较多,圆弧段数不够,我也从速度有点慢的“小乌龟”彻底变异成“寒号鸟”。全部倒完后开始愉快的合并模型部分,减线,最后得到低模。
整理好模型,高低模匹配
UV STAGE
UV阶段
BAKING STAGE
烘焙阶段
按照UV把模型拆成七份,分别放进八猴里顺利烘焙法线和AO。
DRAW TEXTURE STAGE
绘制贴图阶段
把法线的部分画好
确定所画物件的物理属性和固有色,参照物件本来的真实材质一层一层往上叠加需要的效果。
制作自发光材质 导出SP
POSING STAGE
掰POSE阶段
直接导进3DMAX里做的绑定,因为只是迅速掰一个pose所以就没有绑控制器,很外行,大家见笑了。
LIGHTING RENDERING STAGE
打光渲染阶段
POST-SYNTHESIS STAGE
后期合成阶段
找到素材,照着老师的教学P亿点背景和前景
所有后期合成素材均来自网络免费壁纸
I WANT TO SAY
刚开始上课的时候其实非常紧张,因为年纪偏大生怕跟不上年轻人的脚步,但干货满满的课程,认真和气的老师以及轻松愉快的上课氛围,很快让我从一个不太会装软件的“电脑黑洞”成为一个可以做出一些简单模型的“咸鱼”新手。
在之后一次比一次困难的练习中我也跟着老师指导做出一件比一件复杂的模型,看着自己的废操作越来越少,效率逐步提高真的非常开心。
看到班上其他同学做出一件件非常厉害的作品后,即使是“咸鱼”也渐渐萌发了“我也好想做出这样厉害的作品”的念头。
所以在高精道具选材时我希望找到一个富有挑战性的作品,我是属于菜而不自知的顶级“菜狗”,当时对自己也是异乎寻常的充满自信,于是毅然决然选择了“Thunderjaw”(在这里非常感谢兰波老师对我当时任性选材的包容)
在老师们的指教下,原本那些怎么也想不明白的部分,竟然也磕磕绊绊的做出来了。现在回头看看才发现,那些自己觉得一辈子都做不出来的部分,好像也没有想象中的那么复杂。
在本次的学习中本学渣第一次感到思考问题和解决问题也是非常有趣的事情。而且在完成了高精道具后惊喜的发现,制作硬表面模型的速度明显变快了,而且自己的制作流程相比以前更有条理了。
人都有惰性,但每次看到老师们不管多晚都会认真的为我们每个学生的作品提出修改意见时自己想划水的想法都会减少。
再此非常感谢姚延严老师,兰波老师和杨磊老师在整个道具课程中给予我各方面的教导与帮助,真的受益匪浅。
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